Los eSports o deportes electrónicos están consolidándose
como el tipo de videojuego que favorece un sano ejercicio y favorece la
interacción y las dinámicas colaborativas en el ocio de los más jóvenes.
Durante las últimas ferias de libro de Londres y desde
hace más tiempo en BETT (la gran cita ferial de la educación y las TIC en
Europa) el videogaming y los e-sports han cobrado un llamativo protagonismo. Se
han celebrado conferencias -como -What Works- en las que expertos en educación,
libro infantil y juvenil y edición en general han consolidado el mensaje de que
en este ocio se encuentran tanto posibles alianzas y salidas para la industria
del libro educativo como para un trabajo consistente en las escuelas para
explotar los e-sports.
El interés más claro se ha dado en la potencialidad de
este ocio a la hora de estimular a los niños y adolescentes para la
construcción de competencias en cuanto a:
·
Planificación
·
Pensamiento estratégico
·
Trabajo en equipo
hhttp://fundaciongsr.org/los-e-sports-van-a-las-escuelas-y-bibliotecas-britanicas/
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